Materi Jaringan Komputer dan Internet (JKI) di kelas 10 Madrasah Aliyah mencakup konsep yang cukup teknis seperti topologi, protokol (TCP/IP), penyambungan perangkat ke internet, hingga keamanan data.
Berikut adalah 25 judul PTK yang bervariasi dari sisi metode, media, dan pendekatan untuk materi JKI:
1. Pemanfaatan Media Simulasi & Visual
- Pemanfaatan Software Cisco Packet Tracer untuk Meningkatkan Keterampilan Merancang Topologi Jaringan Lokal (LAN) pada Siswa Kelas X MA.
- Penggunaan Media Simulasi Virtual untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Routing dan Switching di Kelas X.
- Implementasi Video Animasi 3D untuk Memvisualisasikan Cara Kerja Pengiriman Data dalam Jaringan Komputer.
- Penggunaan Diagram Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa dalam Membedakan Jenis-Jenis Topologi Jaringan.
- Penerapan Media Augmented Reality (AR) untuk Mengenal Perangkat Keras Jaringan (Router, Switch, Access Point) secara Visual.
2. Metode Pembelajaran Aktif & Kolaboratif
- Penerapan Metode Tutorial Sebaya untuk Meningkatkan Keterampilan Konfigurasi IP Address pada Siswa Kelas X MA.
- Implementasi Model Pembelajaran Jigsaw untuk Membedah Lapisan Protokol OSI Layer secara Kolaboratif.
- Penggunaan Strategi Role Playing (Bermain Peran) untuk Mensimulasikan Siklus Permintaan dan Pengiriman Data (Client-Server).
- Meningkatkan Kemampuan Troubleshooting Jaringan melalui Model Pembelajaran Inquiry Learning pada Siswa Madrasah Aliyah.
- Efektivitas Metode Group Investigation dalam Mengeksplorasi Perbedaan Teknologi Jaringan Kabel dan Nirkabel.
3. Pendekatan Berbasis Masalah & Proyek (PjBL/PBL)
- Penerapan Project Based Learning (PjBL): Membangun Jaringan Peer-to-Peer Sederhana untuk Berbagi Sumber Daya di Kelas.
- Model Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Kemampuan Analisis Keamanan Jaringan dan Proteksi Data Internet.
- Upaya Meningkatkan Keterampilan Setting Wi-Fi Router melalui Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL).
- Peningkatan Kemampuan Literasi Digital dalam Mengidentifikasi Bahaya Phishing dan Malware melalui Analisis Kasus Nyata.
- Implementasi Proyek Desain Jaringan Sekolah untuk Mengasah Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas X MA.
4. Metode Unplugged & Kreatif
- Penerapan Metode Unplugged (Tanpa Komputer) untuk Menjelaskan Konsep Transmisi Data melalui Permainan Berantai.
- Penggunaan Media Kartu Alur (Flowcard) untuk Memahami Mekanisme Kerja Domain Name System (DNS).
- Meningkatkan Hafalan Urutan Kabel UTP (Straight & Cross) melalui Teknik Jembatan Keledai (Mnemonic) dan Praktik Langsung.
- Pemanfaatan Alat Peraga Maket Topologi Jaringan dari Bahan Daur Ulang untuk Meningkatkan Pemahaman Spasial Siswa.
5. Optimalisasi Teknologi Digital & Game
- Meningkatkan Motivasi Belajar JKI melalui Game Edukasi Berbasis Proyek di Platform Quizizz atau Wordwall.
- Penggunaan Lab Virtual Berbasis Cloud untuk Mengatasi Keterbatasan Perangkat Keras Jaringan di Madrasah.
- Implementasi Flipped Classroom untuk Meningkatkan Pemahaman Teoretis Sejarah dan Perkembangan Internet.
6. Fokus Keamanan & Etika (Khas Madrasah)
- Meningkatkan Kesadaran Keamanan Informasi (Cyber Awareness) melalui Metode Diskusi Dilema Moral di Kelas X MA.
- Penerapan Etika Berinternet (Netiquette) Berbasis Nilai-Nilai Akhlakul Karimah melalui Pembelajaran Informatika.
- Analisis Efektivitas Penggunaan VPN dan Firewall dalam Melindungi Privasi Data Siswa saat Mengakses Internet Publik.
Penelitian Tindakan Kelas (PTK), PTK Aliyah, PTK Tsanawiyah, PTK Ibtidaiyah, PTK Guru Madrasah, PTK Kenaikan Pangkat
--- Jasa PTK Madrasah ---

