Materi Sistem Komputer (SK) di kelas 10 Madrasah Aliyah mencakup pemahaman tentang perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), interaksi manusia dan komputer, serta siklus pengambilan data (siklus fetch-execute).
Berikut adalah 25 judul PTK yang telah saya susun dengan berbagai metode dan media pembelajaran yang relevan:
1. Pemanfaatan Media Visual & Multimedia
- Peningkatan Pemahaman Komponen Perangkat Keras melalui Media Video Animasi Interaktif pada Siswa Kelas X MA.
- Penggunaan Media Augmented Reality (AR) untuk Mengenal Struktur Arsitektur Komputer bagi Siswa Madrasah Aliyah.
- Efektivitas Diagram Alur Visual dalam Meningkatkan Pemahaman Siklus Pengolahan Data (Fetch-Decode-Execute).
- Implementasi Media Infografis Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Perangkat Lunak Sistem dan Aplikasi.
- Penggunaan Simulasi Virtual Lab untuk Menjelaskan Cara Kerja Unit Pemrosesan Pusat (CPU) di Kelas X.
2. Metode Pembelajaran Aktif & Kooperatif
- Penerapan Metode Numbered Heads Together (NHT) untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa dalam Materi Interaksi Manusia dan Komputer.
- Meningkatkan Kemampuan Klasifikasi Perangkat Input-Output melalui Model Picture and Picture di Kelas X MA.
- Implementasi Strategi Index Card Match untuk Meningkatkan Penguasaan Istilah-Istilah Teknis dalam Sistem Komputer.
- Penggunaan Metode Jigsaw untuk Membedah Fungsi Berbagai Jenis Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS).
- Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Materi Gerbang Logika melalui Metode Tutorial Sebaya (Peer Tutoring).
3. Pendekatan Berbasis Masalah & Proyek
- Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) untuk Mengatasi Masalah Troubleshooting Sederhana pada Perangkat Keras Komputer.
- Peningkatan Kemampuan Analisis Spesifikasi Komputer melalui Metode Contextual Teaching and Learning (CTL).
- Implementasi Project Based Learning (PjBL): Merancang Spesifikasi Komputer Ideal untuk Berbagai Kebutuhan Profesi.
- Penggunaan Metode Discovery Learning untuk Menemukan Perbedaan Fungsi RAM dan ROM secara Mandiri.
- Analisis Kemampuan Siswa dalam Merakit Komputer secara Virtual menggunakan Aplikasi Cisco IT Essentials Virtual Desktop.
4. Metode Unplugged & Kreatif
- Penerapan Metode Role Play (Bermain Peran) untuk Mensimulasikan Cara Kerja Sistem Operasi dalam Mengelola Memori.
- Penggunaan Kartu Sortir (Card Sort) untuk Meningkatkan Ketelitian Siswa dalam Mengelompokkan Jenis-Jenis Penyimpanan Data (Storage Unit).
- Implementasi Teknik Mnemonic untuk Memudahkan Siswa Menghafal Hierarki Memori dan Satuan Data (Bit ke Terabyte).
- Pemanfaatan Alat Peraga Barang Bekas untuk Membuat Replika Komponen Motherboard pada Siswa Kelas X MA.
5. Evaluasi & Motivasi Berbasis Game
- Meningkatkan Motivasi Belajar Sistem Komputer melalui Game Edukasi Berbasis Wordwall pada Siswa Kelas X.
- Penggunaan Platform Baamboozle dalam Evaluasi Formatif Materi Perangkat Keras untuk Meningkatkan Keaktifan Kelas.
- Efektivitas Tournament Brain Games untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Bilangan Biner dan Heksadesimal.
6. Integrasi Nilai Madrasah & Karakter
- Mengembangkan Sikap Tafakkur (Berpikir Mendalam) melalui Materi Keteraturan Sistem Komputer sebagai Ciptaan Akal Manusia.
- Penerapan Pembelajaran Berbasis Karakter Disiplin melalui Praktik Perawatan Perangkat Keras di Laboratorium Komputer MA.
- Efektivitas Penggunaan Modul Digital Berbasis Kemandirian untuk Meningkatkan Literasi Siswa tentang Keamanan Perangkat Keras.
Penelitian Tindakan Kelas (PTK), PTK Aliyah, PTK Tsanawiyah, PTK Ibtidaiyah, PTK Guru Madrasah, PTK Kenaikan Pangkat
--- Jasa PTK Madrasah ---

